野猪林</br>
徐冥站在野猪林外的草地。</br>
野猪林内清晰可见游荡的野猪。</br>
没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。</br>
很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。</br>
已经有玩家在野猪林狩猎野猪。</br>
一位玩家躲避不及被野猪拱倒。</br>
随后是惨无人道的虐杀。</br>
直到玩家化作数据消失。</br>
徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?</br>
他赶紧打开设置。</br>
体感一栏也是古早的简便形式。</br>
如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。</br>
古早设定的感官就是百分比形式。</br>
恒定的设计是50%</br>
这50包括、痛觉、味觉、触觉。</br>
听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。</br>
痛觉是50%</br>
徐冥觉得还行。</br>
他曾经玩过百分之九十的游戏。</br>
他一身的魂技术便是那时锻炼而来。</br>
也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。</br>
不知道是距离的原因,还是游戏本身。</br>
野猪身上并无显示。</br>
没有昵称、没有血条。</br>
让他想到了魂系游戏的特点。</br>
无血条,弱点式设定。</br>
只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。</br>
在最后彻底将怪物磨死。</br>
徐冥走进野猪林。</br>
距离他最近的野猪看了他一眼。</br>
似乎因为距离,没产生敌对判定。</br>
徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。</br>
“难道真是魂系那一套?”</br>
“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”</br>
“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”</br>
“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”</br>
“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”</br>
徐冥把所有想法压在心底。</br>
等实验过后。</br>
这些想法就能得到印证。</br>
徐冥甩了甩手腕上的铁剑。</br>
目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。</br>
心脏位置并不好动手。</br>
若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。</br>
徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。</br>
这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。</br>
铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。</br>
没有明显的硬物阻塞感。</br>
肌肉倒是阻碍了剑的继续深入。</br>
“哕!”</br>
野猪发出哀嚎。</br>
它猛地跑出。</br>
一缕血水从伤口喷射而出。</br>