当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。</br>
陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。</br>
里面的东西总归是要做一些本土化。</br>
比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。</br>
下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。</br>
红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……</br>
……</br>
将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手。</br>
有一个很关键的点,就是世界背景的差距。</br>
按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。</br>
加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难。</br>
但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。</br>
原因很简单。</br>
当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?</br>
当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?</br>
答案是没有。</br>
所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。</br>
玩家依旧需要借助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。</br>
否则一旦玩家将注意力集中在等级和修为的提升上……</br>
那他们为何不在现实中修炼,或是去别的有意思的幻境呢?</br>
本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞争力,这是陆泽的理念。</br>
他很快设计好,灵根、技能、职业的相关设定。</br>
让它们有一定的乐趣与价值,同时不会影响到游戏的平衡。</br>
“既然加入了修炼系统,那么怪物强度也得跟上啊……”</br>
陆泽揉了揉太阳穴。</br>
得,这工程量还不小。</br>
已经远远不是将原本游戏本土化的工作量了。</br>
这等于是一个超大型整合包。</br>
而且还要控制平衡,避免剥夺了原本的趣味性。</br>
陆泽开始做出更细致的游戏规划。</br>
比如怪物的数量,种类,强度。</br>
既然加强了战斗系统,那么原版仅有的两个BOSS肯定不够看。</br>
陆泽按照区域划分,设计了诸多不同的BOSS。</br>
同时又在高难区域设置了隐蔽宗门……</br>
……</br>
花了整整三天的时间。</br>
陆泽终于将这个超大型整合包设计完毕。</br>
他给整合包起了个名字,叫【灵气复苏】。</br>
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