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转生npc,但是明日方舟

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第五十九章 抛瓦
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幸好,《明日方舟onle》算是orpg,而不是什么p社游戏,更不是命令与征服。

白夜看着舰桥下方甲板上正在进行pvp决斗的玩家们,笑着道:

“在了解到海嗣和大群的本质之前,我也有过想要让不死者对抗海嗣的想法。”

第四天灾对抗虫群,想想就觉得很带感。

玩家可以一直复活,又可以借助刷怪增强实力,虽然无法彻底将和大海融合的海嗣大群消灭,但是却也可以遏制住大群向陆地扩散。

不过,难点在于如何可以一直调动玩家的积极性,毕竟,再好玩的游戏也有玩腻的时候,过去的游戏给白夜很多参考例子——世界级的战争对抗最多只能持续一个版本。

新的资料片要么换敌人要么换事件。

比如先打的绿皮,后面是混沌,再然后是其他的异形种族……如果从头到尾打的都是绿皮,玩家绝对会厌烦的。

当新鲜劲过后,余下的也就只有少数吃这套的xp玩家,以及需要奖励中某种东西的玩家。

长期更换兑换榜单上的奖励种类也是维持一个常驻活动热度的好方法。

或许萌新也会被老玩家推荐来这里刷刷。但是这个过程也不会长久。

幸好现在白夜已经窥探到了大群真相的一角,玩家并不需要一直在海岸线和海嗣对抗,进行这场没有尽头的战争。他们只需要暂时拖住大群,让白夜有机会深入海洋的中心。

大概也就是一个版本的事情。

“所以,你准备为这些不死者推出动力装甲?”歌蕾蒂娅终于将问题回归到了最初的。

白夜点了点头:

“暂且不说动力装甲可以增强战斗力,它的其他功能也是必须的。”

“毕竟和我们不同,不死者可不会水下呼吸,而且他们也需要动力装甲的维生装置推进装置。”

玩家不会一直在海岸边和浅水区活动的,白夜需要他们前往一定深度的海中寻找深海教会和阿戈尔人城市的踪迹。

歌蕾蒂娅点了点头。

玩家确实能够在日后的冲突和危机中扮演更为重要的角色。

她心中也有些暗喜,毕竟白夜确实将她们深海猎人和阿戈尔的事情放在心上。

……

注1:在2014年《魔兽世界》十周年的活动中,暴雪官方宣布全球玩家数已突破1亿,玩家创建的游戏人物达到5亿。

注2:根据2020年的数据推测,2021年《dnf》活跃玩家数大约100万,年活跃玩家1500万左右。

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